美國(guó)南加利福尼亞大學(xué)(USC)的一群研究人員正在致力于改變現(xiàn)代的溝通方式。通過(guò)一個(gè)廉價(jià)的工具包,研究人員們開(kāi)發(fā)出一種方法讓用戶通過(guò)對(duì)自己的臉部和身體進(jìn)行3D掃描,并將其上傳至系統(tǒng),可在短時(shí)間內(nèi)生成一個(gè)數(shù)字化的“你”,而且這個(gè)數(shù)字化身可被軟件調(diào)用。
研究人員們稱,這個(gè)系統(tǒng)不僅可以用于各種視頻游戲,而且還能在軍事和警察培訓(xùn)項(xiàng)目中使用,以及在數(shù)字平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)更加個(gè)性化的溝通。
如何創(chuàng)建一個(gè)數(shù)字的“你”
整個(gè)過(guò)程需要四分鐘:從掃描到上傳、然后講一個(gè)數(shù)字的“你”正確地放入計(jì)算機(jī)。
為了做到這一點(diǎn),研究團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一個(gè)軟件工具包,可以支持包括Unity和Unreal在內(nèi)的游戲引擎。
該工具包由三個(gè)部分組成:掃描軟件、自動(dòng)裝配軟件(該軟件將3D模型轉(zhuǎn)換成動(dòng)畫(huà)形象)和一個(gè)被稱為SmartBody的模擬軟件。
然后,玩家可以觀看數(shù)字版本的自己,跑跳、與對(duì)象互動(dòng)、擺姿勢(shì)等。
據(jù)了解,研究人員們開(kāi)發(fā)的這個(gè)系統(tǒng)只需廉價(jià)的感應(yīng)技術(shù)即可實(shí)現(xiàn),比如微軟的Kinect或英特爾的RealSense都可以實(shí)現(xiàn),它能夠捕獲每一個(gè)人的細(xì)節(jié),并將數(shù)字化身與一系列的動(dòng)畫(huà)活動(dòng)結(jié)合起來(lái)。
研究人員們稱,這種個(gè)性化的用戶形象使得更加復(fù)雜的虛擬交互方式成為可能。“我們正在試圖創(chuàng)建一個(gè)數(shù)字的人,他的姿勢(shì)、行為和表情都像正常人一樣。”該項(xiàng)研究的負(fù)責(zé)人之一Ari Shapiro稱。
在此之前,要實(shí)現(xiàn)這一要求的技術(shù)相當(dāng)昂貴,對(duì)于大部分人來(lái)講都是可望而不可及的。而現(xiàn)在,科學(xué)家們開(kāi)發(fā)的這一革命性的系統(tǒng)使用廉價(jià)的硬件,一下子將成本降低至幾乎微不足道的程度,從而為激發(fā)公眾的創(chuàng)造力打開(kāi)了大門(mén)。
“我們正賦予每個(gè)人通過(guò)掃描自由制作自己的動(dòng)畫(huà)形象的能力。”Shapiro稱。“我們提供的工具和軟件,無(wú)需任何知識(shí),讓你能夠在四分鐘內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)3D動(dòng)畫(huà)版本的自己。”
“軟件開(kāi)發(fā)人員們現(xiàn)在可以用它開(kāi)發(fā)出有趣的應(yīng)用。這些應(yīng)用將不限于游戲,還可以用于社交媒體、 通信、培訓(xùn)等。”Shapiro說(shuō)。“它有可能成為虛擬世界中社交的一種媒介,身體的表達(dá)要比虛無(wú)縹緲的聲音和文字傳遞更多的信息。”
不過(guò)研究人員們稱,盡管他們的研究已經(jīng)獲得了階段性的成就,但是要讓數(shù)字化的人與其本尊更加接近,還有很長(zhǎng)的路要走。“當(dāng)測(cè)試人員看到這些生成的數(shù)字化身時(shí),他們往往說(shuō):“那個(gè)看起來(lái)不像我,動(dòng)作也不像。”Shapiro稱:“因此,我們還有很多工作要做。”
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