北京時(shí)間7月16日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,近日,微軟研究院的一支團(tuán)隊(duì)展示了一項(xiàng)硬件定位技術(shù),用戶可以用智能手機(jī)虛擬多人擊劍游戲。
新技術(shù)無(wú)需用戶添加激光束或其他外設(shè)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將與之相關(guān)的游戲巧妙地命名為《SwordFight》(擊劍),而用戶僅需使用市售智能手機(jī)。當(dāng)然,《SwordFight》并不像《Star Wars:Lightsaber Duel》(星球大戰(zhàn):光劍對(duì)決)那么簡(jiǎn)單。
微軟亞洲研究院移動(dòng)和感應(yīng)系統(tǒng)研究小組主管研究員托馬斯-莫西布洛達(dá)(Thomas Moscibroda)向《連線》雜志透露:“現(xiàn)在有很多技術(shù)提供手機(jī)連接服務(wù),我們所需的是一項(xiàng)移動(dòng)設(shè)備互定位技術(shù)。如果我移動(dòng),我就知道你的手機(jī)離我有多近。”
莫西布洛達(dá)和微軟研究院的同事一起開(kāi)發(fā)了稱作“FAR”的技術(shù)。FAR是一套全新的聲波測(cè)距方案,它可以讓一臺(tái)智能手機(jī)通過(guò)測(cè)量聲波來(lái)定位另一臺(tái)智能手機(jī)。一臺(tái)手機(jī)發(fā)送一種信號(hào)音調(diào),通過(guò)測(cè)算揚(yáng)聲器接收信號(hào)所需的時(shí)間,另一臺(tái)手機(jī)可以確定這臺(tái)手機(jī)的距離和位置。
在《SwordFight》游戲中,兩名玩家用手機(jī)對(duì)準(zhǔn)彼此,然后嘗試“刺殺”對(duì)方的手機(jī)。當(dāng)一名玩家的手機(jī)攻擊到距離對(duì)手手機(jī)15厘米范圍內(nèi),對(duì)手就會(huì)失去一分。每名玩家都好像握有一把虛擬的劍,劍刃則是從手機(jī)中伸出。
在手機(jī)加速計(jì)和數(shù)字羅盤的幫助下,《SwordFight》可以裁定“刺中”對(duì)手的一方。與眾不同的是,手機(jī)可以了解彼此有多近。
聲波測(cè)距并非微軟首創(chuàng)。但是,微軟開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建了基于核心處理原則的算法,它可以讓測(cè)距更為快速和精確。微軟研究院《SwordFight》項(xiàng)目成員大衛(wèi)-朱(David Chu)表示,傳統(tǒng)技術(shù)每次測(cè)量大約需要1秒的時(shí)間。但在這1秒的時(shí)間里,一個(gè)人可以將武器移動(dòng)4米。
這名研究成員透露:“如果你認(rèn)為每秒僅能測(cè)量一次,那么你就會(huì)有4米的誤差。我們一直在改進(jìn)測(cè)量技術(shù),我們已經(jīng)可以每秒提供12個(gè)測(cè)量樣本,理論上可以達(dá)到每秒22個(gè)。根據(jù)我們的測(cè)試,我們的精度在2厘米以內(nèi)。”
事實(shí)上,新技術(shù)反應(yīng)速度非??欤脩艨梢杂檬謾C(jī)進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)。但是,這項(xiàng)技術(shù)不會(huì)僅僅局限于一款簡(jiǎn)單的擊劍游戲。研究人員的初衷是利用定位技術(shù)讓游戲更加互動(dòng),但他們看到了其他的潛在應(yīng)用。
朱表示:“總的來(lái)說(shuō),這項(xiàng)技術(shù)的適用范圍很廣。我們不會(huì)只關(guān)注手機(jī)。這項(xiàng)研究的主要部分就不是專門針對(duì)某款系統(tǒng),或與之類似的東西。”
如今,絕大多數(shù)平板、PC和手機(jī)都配置揚(yáng)聲器和麥克風(fēng)。事實(shí)上,F(xiàn)AR技術(shù)對(duì)設(shè)備的要求僅僅就是上述兩個(gè)組件。
不過(guò),手機(jī)用戶還無(wú)法很快體驗(yàn)新技術(shù)。理論上,《SwordFight》應(yīng)用可以登錄Windows Phone或其他移動(dòng)平臺(tái),但微軟研究院的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)目前并未計(jì)劃面向大眾發(fā)布這款游戲。
這款技術(shù)還會(huì)面臨一些挑戰(zhàn)。例如,智能手機(jī)麥克風(fēng)和揚(yáng)聲器僅支持可聽(tīng)音頻范圍聲音,而手機(jī)發(fā)送的啁啾噪音非常顯著(其中一個(gè)解決方法就是讓啁啾成為游戲音樂(lè)的一部分)。
另外。用戶可能會(huì)掩住揚(yáng)聲器或麥克風(fēng),從而導(dǎo)致出現(xiàn)測(cè)量錯(cuò)誤。
莫西布洛達(dá)、朱和其他微軟研究人員計(jì)劃進(jìn)一步開(kāi)發(fā)這項(xiàng)技術(shù),旨在解決這些問(wèn)題,提供更為實(shí)用的游戲和應(yīng)用。他們已經(jīng)開(kāi)發(fā)出另外一款稱作《ChaseCat》(追貓貓)的游戲,游戲采用同樣的定位技術(shù),兩名玩家進(jìn)行追逐游戲,當(dāng)玩家進(jìn)入對(duì)手的一定范圍,這名玩家將會(huì)得分。
朱表示:“我們經(jīng)常聽(tīng)到一些開(kāi)發(fā)者談?wù)撨@項(xiàng)技術(shù),他們的看法完全不同于我們所想。我們認(rèn)為它在游戲和其他方面都有巨大用途。”
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