激光鼠標(biāo)其實(shí)也是光電鼠標(biāo),只不過(guò)是用激光代替了普通的LED光。好處是可以通過(guò)更多的表面,因?yàn)榧す馐?Coherent Light(相干光),幾乎單一的波長(zhǎng),即使經(jīng)過(guò)長(zhǎng)距離的傳播依然能保持其強(qiáng)度和波形;而LED 光則是Incoherent Light(非相干光)。
激光鼠標(biāo)傳感器獲得影像的過(guò)程是根據(jù),激光照射在物體表面所產(chǎn)生的干涉條紋而形成的光斑點(diǎn)反射到傳感器上獲得的,而傳統(tǒng)的光學(xué)鼠標(biāo)是通過(guò)照射粗糙的表面所產(chǎn)生的陰影來(lái)獲得。因此激光能對(duì)表面的圖像產(chǎn)生更大的反差,從而使得“CMOS成像傳感器”得到的圖像更容易辨別,提高鼠標(biāo)的定位精準(zhǔn)性。
什么是鼠標(biāo)的全速USB技術(shù)?
全速USB技術(shù)是指USB Full Speed, 相對(duì)于傳統(tǒng)的Low Speed的每秒1.5Mb傳輸速度,它的傳輸速率為可達(dá)12Mb每秒。因?yàn)閮烧叨家?500fps為原始數(shù)據(jù),游戲過(guò)程中發(fā)生的大量的鼠標(biāo)移動(dòng),傳統(tǒng)鼠標(biāo)所使用1.5Mb/s的Low Speed USB接口在特定的環(huán)境下有可能成為數(shù)據(jù)流的瓶頸。因此有必要將接口的全速速度提升到Full Speed,使鼠標(biāo)的實(shí)際移動(dòng)反映到屏幕光標(biāo)時(shí)更加實(shí)時(shí)。
傳統(tǒng)光學(xué)鼠標(biāo)的工作原理
光學(xué)鼠標(biāo)主要由四部分的核心組件構(gòu)成,分別是發(fā)光二極管、透鏡組件、光學(xué)引擎(Optical Engine)以及控制芯片組成。
光學(xué)鼠標(biāo)通過(guò)底部的LED燈,燈光以30度角射向桌面,照射出粗糙的表面所產(chǎn)生的陰影,然后再通過(guò)平面的折射透過(guò)另外一塊透鏡反饋到傳感器上。
當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)的時(shí)候,成像傳感器錄得連續(xù)的圖案,然后通過(guò)“數(shù)字信號(hào)處理器”(DSP)對(duì)每張圖片的前后對(duì)比分析處理,以判斷鼠標(biāo)移動(dòng)的方向以及位移,從而得出鼠標(biāo)x, y方向的移動(dòng)數(shù)值。再通過(guò)SPI傳給鼠標(biāo)的微型控制單元(Micro Controller Unit)。鼠標(biāo)的處理器對(duì)這些數(shù)值處理之后,傳給電腦主機(jī)。傳統(tǒng)的光電鼠標(biāo)采樣頻率約為3000 Frames/sec(幀/秒),也就是說(shuō)它在一秒鐘內(nèi)只能采集和處理3000張圖像。
根據(jù)上面所講述的光學(xué)鼠標(biāo)工作原理,我們可以了解到,影響鼠標(biāo)性能的主要因素有哪些。
第一,成像傳感器。成像的質(zhì)量高低,直接影響下面的數(shù)據(jù)的進(jìn)一步加工處理。
第二,DSP處理器。DSP處理器輸出的x,y軸數(shù)據(jù)流,影響鼠標(biāo)的移動(dòng)和定位性能。
第三,SPI于MCU之間的配合。數(shù)據(jù)的傳輸具有一定的時(shí)間周期性(稱為數(shù)據(jù)回報(bào)率),而且它們之間的周期也有所不同,SPI主要有四種工作模式,另外鼠標(biāo)采用不同的MCU,與電腦之間的傳輸頻率也會(huì)有所不同,例如125MHZ、8毫秒;500MHz,2毫秒,我們可以簡(jiǎn)單的認(rèn)為MCU可以每8毫秒向電腦發(fā)送一次數(shù)據(jù),目前已經(jīng)有三家廠商(羅技、Razer、Laview)使用了2毫秒的MCU,全速USB設(shè)計(jì),因此數(shù)據(jù)從SPI傳送到MCU,以及從MCU傳輸?shù)街鳈C(jī)電腦,傳輸時(shí)間上的配合尤為重要。
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