好了,目前的市場上已經(jīng)涌現(xiàn)了各種各樣的3D掃描技術(shù),那么微軟的這項技術(shù)有什么特殊之處呢?其專利文件稱,該公司的掃描儀及其配套的軟件有可能使得這個領(lǐng)域的應(yīng)用向前更進(jìn)一步。該專利指出,對于一些娛樂發(fā)燒友,比如滑板愛好者,他們只需簡單地掃描一下自己中意的滑板,就可以很方便地對其技術(shù)規(guī)格進(jìn)行修改,并生成具有個性化特征的滑板3D模型。
據(jù)該專利描述的內(nèi)容,這項技術(shù)使用一個基本靜態(tài)的深度攝像機捕獲物體的深度圖像并用以生成模型。用戶可以在掃描的同時用手旋轉(zhuǎn)對象,而在最終生成模型的時候手指的因素會被去除,因為手指的運動與掃描對象并不同步,因此可以通過軟件算法將其過濾掉。
微軟公司的軟件會對圖像進(jìn)行跟蹤和分析,把不需要的元素去除掉,并在屏幕上將這一切實時顯示給用戶。從專利和微軟和他們的發(fā)明人提交的內(nèi)容看,這項技術(shù)的功能包括:
掃描、跟蹤和存儲圖像
通過刪除元素以及添加和增強來修改掃描圖像
將掃描的對象集成到視頻游戲等其它應(yīng)用中
計算對應(yīng)點和映射距離
與此同時,專利文件也討論了該技術(shù)目前的局限性:
“這樣的系統(tǒng)在使用中會受到限制,因為轉(zhuǎn)臺限制了可掃描對象的大小和類型。而且要制造出一個能以可靠的已知速率進(jìn)行旋轉(zhuǎn),以生成準(zhǔn)確計算機模型的轉(zhuǎn)臺也比較復(fù)雜。轉(zhuǎn)臺的使用同樣限制了基于不同視角和物體的面掃描對象的能力。此外,盡管這種物體掃描系統(tǒng)可以捕獲對象的形狀并生成計算機模型,但是它無法捕獲物體的顏色或者表面圖案。”
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